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[손오공(066910)] 메카드와 공룡의 만남, Again 2015 조회 : 349
증권가속보3 (1.241.***.216) 작성글 더보기
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등급 대감
2017/12/14 10:25
 
기업개요
   
1996년 설립된 완구 전문업체로 애니메이션과 캐릭터를 연계한 완구를 유통하는 전략을 추구하고 있다. 4세에서 초등학생까지의 남아를 타겟으로 한 헬로카봇, 터닝메카드 등이 주요 완구다. 지난 2016년 10월 글로벌 완구업체인 마텔(Mattel)이 지분 11.9%를 인수하 며 최대주주가 됐다. 
 
공룡메카드, 실적 반등의 키 포인트

신작 공룡메카드가 지난 11월 말 KBS를 통해 방영을 시작됐다. 공룡과 미니카를 접목한 완구로 기존 터닝메카드의 인기 요소에 남아의 인기 아이템인 공룡을 접목한 컨셉이다. 30분씩 총 52편으로 구성되어 있다. 어린이 애니메이션은 특성 상 공중파 방영 이후 다수 의 채널을 통해 반복적으로 노출되는 것이 중요하다. 본방 이후 케이블을 통해 방영되는 시차가 기존 4주에서 2주로 단축될 예정이다. 공룡메카드의 인지도는 터닝메카드 대비 더 욱 빠르게 상승할 것이다. 터닝메카드가 판매 호조를 보였던 2015년에 국내 완구 매출만 1,000억원을 돌파했던 점을 상기할 필요가 있다.  
 
닌텐도 스위치 출시도 추가 모멘텀
  
지난 12월 1일 닌텐도 스위치가 출시되었다. 동사는 한국 닌텐도와 유통계약을 체결해 롯 데마트와 토이저러스를 통해 판매하고 있다. 닌텐도 스위치는 휴대용 게임기와 가정용 게 임기 모두 사용할 수 있는 새로운 형태의 게임기다. 앞서 출시된 일본은 출시 후 9개월 만 에 판매량이 250만대를 넘어선 것으로 알려졌다. 국내도 출시 이후 닌텐도 위(Wii)의 초 기 판매량을 넘어서며 판매 호조를 기록 중이다. 현재 판매량 추이를 감안할 때 2018년 2~3만대 수준의 판매는 가능할 전망이다.  
 
턴어라운드 가은성에 주목할 때 
 
작년 4분기 적자전환 이후 올해 적자 폭이 확대되는 양상이다. 실적 부진은 터닝메카드가 출시 3년차에 접어들며 캐릭터 진부화로 완구 판매가 감소했기 때문이다. 이에 따른 재고 부담으로 할인 판매가 늘어 원가율도 크게 상승했으나, 4분기를 기점으로 개선될 가능성 이 높다. 크리스마스 시즌을 앞두고 공룡메카드 완구가 순차적으로 출시되고 있기 때문이 다. 재고 건전성이 개선되며 수익성이 회복될 것으로 예상된다. 여기에 기존 남아 중심의 완구에서 소피루피를 비롯한 여아용 완구 라인업이 추가되고 있고 마텔 완구를 추가하여 사업의 영역을 넓혀가고 있어 국내 완구 시장에서의 점유율 상승이 기대된다. 

한투 이동윤



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