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[온라인게임] 와우클래식의 흥행에서 행간 읽기 조회 : 22
증권가속보3 (1.241.***.228) 작성글 더보기
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2019/08/29 07:44
 
와우클래식, 출시 이후 유래없는 흥행 기록

- 지난 27일 블리자드는 2004년 작품이었던 월드오브워크래프트의 초기버전인 와우 클래식을 국내 및 글로벌 시장에 출시

- 출시 이후 국내와 세계 유저들의 반응은 폭발적, 북미에서는 20개 이상의 서버가 모두 꽉 찬 상태이며 일부 서버에서는 10만명 이상의 대기열이 발생, 국내에서도 전쟁서버의 경우 퇴근 시간 이후 최대 9,000명에 가까운 대기열 발생

- 게임 개인방송 플랫폼인 Twitch에서도 월드오브워크래프트의 시청가가 110만명을 기록하며, 리그오브레전드 및 포트나이트 등 글로벌 인기 게임을 제치고 최고 수준을 기록

- 출시 다음날 블리자드의 주가는 이를 반영하며 4.9% 상승

IP의 힘과 재미있는 게임은 다수의 유저를 확보할 수 있음을 증명

- 와우 클래식의 거대한 흥행은 글로벌 게임시장에서도 IP의 힘이 거대하다는 것을 다시 한 번 증명해준 것

- 또한 대다수의 유저들이 와우 클래식에 대해서 재미있다는 반응을 보임, MMORPG 불모지로 알려진 북미와 유럽 지역에서도 재미있는 게임은 항상 유저를 확보할 수 있음을 증명해준 사례

엔씨소프트의 리니지2M에 대한 긍정적인 시각 유지

- 리니지2M의 흥행에 대한 기대감을 올릴 필요가 있다고 판단

- 리니지2라고 하는 국내 최고의 IP 중 하나로 제작되었으며, 또한 오랜 시간 MMORPG를 개발해온 엔씨소프트의 개발력이 온전히 발휘되는 첫 번째 작품

- 국내 모바일 MMORPG 시장이 포화되었다는 의견이 존재하는 것은 사실이지만 게임시장은 현재 게임을 플레이하고 있는 액티브 유저와 과거 플레이를 했으나 지금은 하지 않는 휴면유저로 구성, 재미있는 신작이 나올 경우 충분히 다수의 휴면유저를 게임으로 진입시키면서 기대 이상의 흥행에 성공할 수 있음

한투 정호윤



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