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완성도 끌어올린 "미래시"…유저 접점 확대
비즈니스워치 | 2026-09-19 13:15:02

[비즈니스워치] 왕보경 기자 king@bizwatch.co.kr

(왼쪽부터) 김형섭 컨트롤나인 아트디렉터, 조순구 컨트롤나인 공동대표 겸 PD, 권세웅 컨트롤나인 크리에이티브 디렉터가 지난 18일 일본 치바현 마쿠하리 멧세 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)' 현장에서 열린 인터뷰에 참석했다./사진=왕보경 기자 @king



'미래시: 보이지 않는 미래' 개발진이 2년 연속 도쿄게임쇼(TGS)를 찾았다. 자체 개발 지식재산권(IP)인 만큼 이용자와 접점을 넓혀 게임을 알리겠다는 목표다.



미래시: 보이지 않은 미래는 스마일게이트가 퍼블리싱하고 컨트롤나인이 개발 중인 실시간 턴제 수집형 역할수행게임(RPG)다. 지난해 TGS에서 최초 공개한 데 이어 올해도 참석해 이용자들을 만났다.



조순구 컨트롤나인 공동대표 겸 PD는 "원작 IP가 없는 게임이다보니 오프라인 행사를 한번이라도 더 나가서 게임을 알리고 싶은 마음이 컸다"며 "특히 지난해보다 많이 개선됐다는 것을 보여주고 싶었다"고 말했다.  



미래시는 '니케: 승리의 여신' 등의 아트를 담당한 김형섭 아트디렉터가 제작에 참여해 이용자들의 관심을 모았다. 그러나 그래픽 완성도가 아쉽다는 평가를 받았다. 이번에 개발진은 그래픽뿐 아니라 사용자환경(UI)과 조작감, 콘텐츠 등 게임 전반의 완성도를 끌어올렸다고 설명했다.



조 PD는 "다행히 올해는 3D 모델링에 대한 지적이 많이 줄었다"며 "모바일을 우선했던 과거와 달리 이번에는 PC 시연 환경에 맞춰 단축키를 도입하는 등 UI와 조작감에 대해 긍정적인 반응이 주를 이뤘다"고 전했다.




스마일게이트는 '도쿄게임쇼 2026' 현장에 '미래시: 보이지 않는 미래' 부스를 마련했다./사진=왕보경 기자 @king



개발진은 미래시의 강점으로 화려한 아트와 차별화된 전투 시스템을 꼽았다. 조 PD는 "컬러풀한 아트를 보여줘 '예쁘다'는 인상으로 눈길을 끌게 할 것"이라며 "기존 서브컬처나 수집형 RPG 장르와 다른 저희만의 특이한 전투 시스템으로 유저들에게 어필하고 싶다"고 말했다.  



미래시의 전투 시스템은 시간 전투에 턴제 요소를 결합한 방식이다. 자신의 턴이 돌아오면 이용자가 직접 스킬을 사용해 위치를 바꾸거나 아군을 보호하고 적을 약화하는 등 전략적인 선택을 내릴 수 있다. 기존 서브컬처 수집형 RPG보다 이용자의 판단과 조작이 많이 요구되는 것이 특징이다.



실시간 턴제 전투를 활용한 이용자 간 전투(PvP) 도입도 고려하고 있다. 조 PD는 "내부에서 실시간 PVP를 테스트하고 있는데 반응이 좋았다"며 "유저들이 스트레스를 받지 않는 범위에서 즐길 수 있는 콘텐츠를 도입할 방법을 고민하고 있다"고 말했다. 



구체적인 출시 일정은 아직 정해지지 않았다. 조 PD는 "비공개 베타테스트(CBT)에 준하는 스펙을 만들고 퀄리티와 분량을 다듬고 있다"며 "출시 후 특정한 매출 목표가 있다기보다는 이용자 수에 주목할 예정"이라고 했다.





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